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miércoles, 8 de febrero de 2017

Actualidad

1. - Oximetría del cerebro, prueba más rápida para detectar el TDAH -

http://www.educa2.madrid.org/web/albor/noticias-nee/-/visor/oximetria-del-cerebro-prueba-mas-rapida-para-detectar-el-tdah

2. - Las vidas de Mario - 

http://www.educa2.madrid.org/web/albor/noticias-nee/-/visor/las-vidas-de-mario-

lunes, 6 de febrero de 2017

JUEGOS Y APLICACIONES

Para acceder a cada aplicación, pinchar en el título

1. - LUCAS GAMES -
Divertido portal de juegos educativos para trabajar con vuestros alumnos y alumnas si sois profes o con vuestros hijos y hijas si sois padres.
Estos juegos infantiles están desarrollados especialmente por todo el equipo de Orientación Andújar, los juegos están divididos en una serie de categorías que resultan geniales para trabajar con alumnos con necesidades específicas de apoyo educativo mediante juegos divertidos.
En el portal LucaGames debéis ayudar a Luca a completar los juegos siguiendo las instrucciones de su papá Ginés. Los juegos están organizados por categorías y nivel de dificultad. Cada juego está compuesto siempre por 7 etapas y están hechos de tal forma que cada vez que juegas las etapas son diferentes, de esta forma nunca te aburrirás y podrás repetir el mismo juego para conseguir puntos.
 
2. - EMOPLAY
EmoPLAY es una herramienta digital que permite entrenar el reconocimiento de varias emociones a través de las expresiones faciales.
Mediante una webcam o cámara integrada, EmoPLAY trabaja con distintas emociones como alegría, tristeza o enfado, de manera sencilla. Tras la elección de la emoción a trabajar, y una explicación tanto de la expresión facial asociada como de una situación en la que aplicarla, el usuario debe realizar los gestos determinan esa emoción, por ejemplo, sonreír para expresar alegría, y EmoPLAY analizará automáticamente su imagen indicando si la expresión es adecuada o no.
 
3. - DOWNTOWN
Downtown es un videojuego de aventuras 3D diseñado específicamente para chavales con discapacidad psíquica y que, a través de una historia clásica de policías y villanos, recoge situaciones cotidianas a las que se enfrentan diariamente al utilizar la red del metro. La intención es crear un juego de aventuras accesible y a la vez divertido y emocionante que los atrape y entretenga.
 
4. - ABCDario
Aplicación educativa en la que se trabaja la conciencia fonológica y lectoescritura. Tiene cuatro niveles de aplicación que se diferencian entre si por el número de objetos que aparecen en cada uno de ellos
 
Juego en línea con tres niveles de dificultad que permite  practicar la conciencia  fonológica, a través de juegos que nos piden asociar imagen con construcción fonémica
 
En inglés
 
 
 

sábado, 4 de febrero de 2017

Feria Tecnología y Autismo. TrasTEA 2017

Se ofrece a los usuarios un espacio para conocer y probar las herramientas, resolver sus dudas en cuanto a sus objetivos de utilización, manejo y funcionamiento de estos materiales.
TrasTEA contará una estructura sencilla compuesta por una zona de exposición y manipulación y otra zona de foro donde se darán cita ponentes de gran calado y experiencia en el mundo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
La ambición de TrasTEA es llenar un hueco existente en este ámbito generando un lugar de encuentro entre expertos y usuarios, un espacio innovador para analizar y conocer de primera mano las aplicaciones y dispositivos existentes en el mercado destinadas al público con TEA.

Programa e Inscripción
Como ya venimos informando en los últimos meses, uno de los grandes proyectos de la Federación Autismo Madrid en el comienzo del 2017, será la Feria Tecnología y Autismo, denominada ‘TrasTEA’ y estamos encantados de poder anunciar que ya está abierta la inscripción para disfrutar de esta Feria a un precio muy asequible: sólo 5 euros por jornada.
Es la primera de estas características que se realiza en España y se celebrará el 9 y 10 de Febrero en el campus de la Universidad Autónoma de Madrid, en Cantoblanco.
Con el aval de la Federación Autismo Madrid y la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) esta importante Feria destinada a todos los públicos, ya sean personas con TEA, familias, profesionales, estudiantes, desarrolladores y empresas, quiere dar la ocasión de conocer las últimas novedades tecnológicas y compartir experiencias ya que algunos de lo más innovadores proyectos relacionados con el ámbito de los Trastornos del Espectro del Autismo y la tecnología se podrán ver en esta Feria, conocer su funcionamiento y sus aplicaciones para el colectivo.
Para más información, puedes contactar con nosotros en el teléfono 91 013 30 95 o través del e-mail: proyectos@autismomadrid.es

RECUERDA: 9 y 10 de febrero en el campus de la Universidad Autónoma de Madrid, en Cantoblanco. ¡Te esperamos!

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Aplicaciones varias


1. Slate math para niños -> Aplicación diseñada para niños desde infantil hasta primero de primaria; desarrolla la tanto la función ejecutiva, como las habilidades matemáticas, como la relación de orden, el cálculo, la seriación, la lógica, la resolución de problemas… mediante mini-juegos también creados por psicopedagogos y profesores de matemáticas.

2. Ratón de bola adaptado -> Puedes conectar uno o dos pulsadores para sustituir el botón izquierdo y derecho del ratón. Diseño robusto y resistente para aguantar un uso intensivo. Su bola de gran tamaño facilita el movimiento del ratón y sus patas de goma evita que se mueva mientras interactuamos con él. Gracias a sus dos entradas para pulsadores estándar enTrackball te permite manejar el ordenador de una forma fácil y sencilla, también tiene tres botones de acceso de gran tamaño en el propio trackball y dispone de un reposa muñecas que se puede conectar a la parte inferior para una posición más cómoda.

3. Pulsador de varilla vertical

4. Tato Palabras -> Aplicación diseñada para potenciar el desarrollo de los procesos cognitivos relacionados con el aprendizaje y maduración de la lectura. Cuenta con 12 juegos que se presentan a su vez en tres modalidades (Imágenes, números y letras) dando la oportunidad a la persona de elegir con qué tipo de elementos simbólicos desea entrenar dichas habilidades, en función de su perfil perceptivo y / o su nivel de adquisición de la lectura.

lunes, 7 de noviembre de 2016

Araword S.O. Android y Leo's PAD

AraWord es una aplicación informática de libre distribución consistente en un procesador de textos que permite la escritura simultánea de texto y pictogramas, facilitando la elaboración de materiales de comunicación aumentativa, la elaboración de materiales curriculares accesibles, y la adaptación de documentos para personas que presentan dificultades en el ámbito de la comunicación funcional y de la lectoescritura.
AraWord resulta también una herramienta muy útil para ser utilizada por usuarios que están adquiriendo el proceso de la lectura y de la escritura, ya que la aparición del pictograma, a la vez que se escribe, es un refuerzo muy positivo para reconocer y evaluar que la palabra o la frase escrita es correcta. ANDROID

https://play.google.com/store/apps/details?id=awm.araword&hl=es

Leo's PAD A través de cuentos animados, esta app enseña a los chicos habilidades académicas y sociales, creatividad y el deseo de aprender. Cada capítulo narra un cuento que incluye juegos interactivos, rompecabezas y canciones. Puede supervisar el progreso del niño en el “Parent’s Pad”. Aunque esta app fue diseñada para preescolares, también atrae la atención de los estudiantes de primaria. APPLE

https://itunes.apple.com/es/app/leos-pad-enrichment-program/id566773525?mt=8

miércoles, 2 de noviembre de 2016

aplicaciones, juegos y recursos

Para acceder, pinchar en el título:

1. Look and Learn -> 40 actividades para usuarios que empiezan con el control de mirada. Look to Learn es un conjunto de aplicaciones con 40 actividades de seguimiento de la mirada diseñadas para usuarios que empiezan a trabajar con esta tecnología.
Las actividades han sido especialmente diseñadas para proporcionar un modo divertido de mejorar las habilidades de acceso y selección. Cada actividad desarrolla una habilidad diferente, desde la competencia de causa-efecto hasta el control preciso con la mirada. El software ha sido desarrollado en colaboración con educadores y terapéutas y proporciona las herramientas necesarias para su evaluación. Pero por encima de todo, Look to Learn está diseñado para ser motivador y divertido!
 
2. Keeble teclado accesible -> Keeble permite a los estudiantes y adultos con discapacidades físicas o de visión a escribir en cualquier aplicación. Precio: 19,90€. Para APPLE
 
3. Leer un texto 1 -> Presentación en PowerPoint en la que se trabajan las siguientes actividades: Encuentra la palabra que se repite; Busca una palabra determinada.; Busca la palabra que falta en la lista de la derecha; Separa las palabras hasta formar una frase; Lectura de un texto; Ordena las palabras de la frase; Responde a las preguntas.
 
4. Escondidos 2 -> Presentación en PowerPoint en la que aparecen tres imágenes que se esconden tras unos cuadrados. Después sale una de esas imágenes y el alumno tiene que recordar dónde está escondida.
 
5. App #soyvisual -> Con la App #Soyvisual puedes trabajar diferentes actividades interactivas para el desarrollo del lenguaje, permitiendo un aprendizaje autónomo, adaptado al propio ritmo del niño.
Inicialmente, se pueden descargar tres paquetes de ejercicios para trabajar la morfosintaxis y construcción de frases con los verbos: comer, beber y oler de Nivel 1 (Sujeto - Verbo - Complemento Directo). Progresivamente estarán disponibles nuevos paquetes de mayor nivel, para más verbos y para trabajar otras áreas del lenguaje (semántica, pragmática,...).
La aplicación dispone de una zona de administración a la que se accede, inicialmente, sin contraseña. Desde la zona de administración se pueden descargar paquetes de ejercicios (se requiere conexión de Internet), gestionarlos (adscribir a perfiles), gestionar perfiles (de usuarios o ejercicios), establecer una contraseña de acceso a la zona de administración o acceder a videotutoriales de manejo de la aplicación en la zona de Ayuda.

lunes, 31 de octubre de 2016

Juguemos todos

Es una aplicación orientada a la adquisición de la lecto-escritura. Para android
Tienen dos juegos:
1- Juego 1: Busquemos la palabra: Este juego tiene a una asociación de la palabra escrita con la imagen adecuada. La persona debe elegir entre tres imágenes la adecuada a la palabra escrita. ( con palabras bisílabas o trisílabas). La aplicación tiende a la adquisición de un reconocimiento por lectura global.
2- Juego 2: sílabas sueltas. 
Este juego propone armar las palabras aprendidas anteriormente ordenando las sílabas correctamente
 
Para descargar pulsa AQUI