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martes, 7 de diciembre de 2021

Aprender a cualquier nivel

Apple ha presentado “Aprender a Cualquier Nivel”, una colección de contenido relacionado con educación y cuyo objetivo es proporcionar a la comunidad una serie de recursos prácticos y materiales de estudio pensados tanto para estudiantes como para profesores.
 
Aprender a Cualquier Nivel está formada por libros y apps disponibles en la App Store y organizados por niveles y categorizados según diferentes temarios. En España nos encontraremos con un total de cuatro rangos de acción (educación infantil, primaria, ESO y bachillerato) con las que cubren todo tipo de materias, desde las más técnicas o clásicas (matemáticas, lengua y literatura, ciencia, etc.) hasta otras más abiertas como por ejemplo explora el mundo o alfabetización.
 
Cada nivel tiene sus propias categorías adecuadas a él y la variedad es muy amplia, tanto como para que existan varias decenas de apps por cada materia a tratar. Las hay tanto de pago como gratuitas, y también están acompañadas de una serie de libros recomendados para cada rango de edades.
 
Si quieres saber más, Apple ha habilitado las siguientes páginas webs que llevan a enlaces que abrirán iTunes, donde encontrarás todos las apps y libros que forman esta colección Aprender a Cualquier Nivel:
 
 
 
 

jueves, 28 de enero de 2021

PICAA: Plataforma de apoyo al aprendizaje

El proyecto aborda el diseño de una plataforma que permita la creación y personalización de actividades didácticas individuales o en grupo que sirvan de apoyo para el aprendizaje de alumnos con necesidades especiales.
 
Picaa incorpora 5 tipos de ejercicios: Exploración (Comunicadores), Asociación, Puzzle, Ordenación/selección y Memoria.
 
El enlace para la aplicación es http://asistic.ugr.es/picaa/

martes, 26 de enero de 2021

Hugo, el Siri de las personas sordas que traduce cualquier conversación a lengua de signos

ACCESO A LA APLICACIÓN -> Pulsa AQUI

Esta aplicación derriba barreras haciendo más fácil la comunicación entre personas sordas y no sordas como si fuera un Siri, el asistente de voz de Apple.

Se trata de Hand Talk, una ‘app’ que convierte en lenguaje de signos las frases pronunciadas por un hablante. El encargado de mover los brazos y hacer gestos para traducirle a la persona con problemas auditivos es Hugo, un avatar 3D. De esta forma, con solo un ‘smartphone’ o una tablet de por medio, la comunicación fluye sin problemas. Y no hay que preocuparse por la visibilidad, porque para ello Hugo tiene las manos bien grandes y los brazos muy largos. Los dedos, además, son finos para que la comprensión de los gestos sea todavía más sencilla.

Detrás de Hand Talk se encuentra el brasileño Ronaldo Tenório que montó la empresa junto a sus amigos Thadeu Luz y Carlos Wanderlan. La ‘app’ ya ha ganado varios premios de emprendimiento en Brasil.

Tras descargar Hand Talk, la persona sorda solo tiene que poner el ‘smartphone’ o tablet a la altura de la cara del hablante. En cuanto aparece el mensaje “Habla para traducir”, la ‘app’ comienza a funcionar: el interlocutor habla y Hugo transforma sus palabras en lenguaje de signos. También es posible escribir mensajes de hasta 140 caracteres y esperar a que Hugo los procese y los traduzca a gestos. Además, es posible mostrar una imagen con texto, como la primera página de un periódico, y esperar a que Hugo haga sus movimientos.

Detrás de Hugo hay un complejo trabajo de ingeniería, ya que todos los gestos de este avatar deben ser exactos, como si los realizara una persona de carne y hueso. Cada palabra es introducida manualmente y asociada a una animación en 3D. Para ello, el equipo cuenta con la ayuda de una asociación de personas sordas de Maceió, la capital de Alagoas.

La ‘app’ es gratuita, pero la idea del equipo es obtener beneficios mediante servicios para empresas, haciéndolas más accesibles o traduciendo las partes auditivas de sus páginas web. De hecho, tienen un proyecto web, Amigo do Surdo, que funciona como un buscador de todas las páginas brasileñas en las que se puede utilizar a Hugo.

Otras apps para sordos

Visualfy -> cambia las notificaciones de tu ‘smartphone’ para que, en vez de identificarlas por un sonido concreto, se distingan por un zumbido en especial o una marca visual.

Glide -> ‘App’ de mensajería en vídeo que ha tenido mucho éxito entre las personas con deficiencias auditivas de Israel o Estados Unidos.

lunes, 11 de enero de 2021

TEMPUS - APP para TEA

Nueva App para S. Android para controlar el tiempo, con pictogramas de ARASAAC.

Con esta aplicación, podemos configurar un reloj con cuenta atrás para una situación de espera (cepillar los dientes, jugar con la tablet, hacer los deberes, etc).

Tempus te permite personalizar el entorno según tus necesidades: colores, tipo de reloj (circunferencia, anillo, barra), música y pictograma en pantalla.

Al arrancar la aplicación nos crea en la memoria del teléfono la carpeta 'Tempus'. Dentro de esta hay dos carpetas 'Imagenes' y 'Musica'. En la carpeta de 'Imagenes' podéis dejar ficheros .png, .jpg o .bmp. en el siguiente arranque de la aplicación deberían aparecer al final de los pictogramas internos de la aplicación las nuevas imágenes.

mas información y descarga

viernes, 8 de enero de 2021

aplicaciones, juegos y recursos

Para acceder, pinchar en el título:

1. Look and Learn -> 40 actividades para usuarios que empiezan con el control de mirada. Look to Learn es un conjunto de aplicaciones con 40 actividades de seguimiento de la mirada diseñadas para usuarios que empiezan a trabajar con esta tecnología.
Las actividades han sido especialmente diseñadas para proporcionar un modo divertido de mejorar las habilidades de acceso y selección. Cada actividad desarrolla una habilidad diferente, desde la competencia de causa-efecto hasta el control preciso con la mirada. El software ha sido desarrollado en colaboración con educadores y terapéutas y proporciona las herramientas necesarias para su evaluación. Precio: 495 €
 
2. Keeble teclado accesible -> Keeble permite a los estudiantes y adultos con discapacidades físicas o de visión a escribir en cualquier aplicación. Precio: 19,90€. Para APPLE
 
3. Leer un texto 1 -> Presentación en PowerPoint en la que se trabajan las siguientes actividades: Encuentra la palabra que se repite; Busca una palabra determinada.; Busca la palabra que falta en la lista de la derecha; Separa las palabras hasta formar una frase; Lectura de un texto; Ordena las palabras de la frase; Responde a las preguntas.
 
4. Escondidos 2 -> Presentación en PowerPoint en la que aparecen tres imágenes que se esconden tras unos cuadrados. Después sale una de esas imágenes y el alumno tiene que recordar dónde está escondida.

jueves, 7 de enero de 2021

Soyvisual

#Soyvisual es una web que ofrece recursos gráficos, de descarga gratuita, para la estimulación del lenguaje oral y de la comunicación funcional. Funciona en cualquier sistema operativo (Windows, Mac, Linux, Android e iOS) con un navegador actualizado.
 
Esta web integra un potente buscador que permite una sencilla búsqueda de los materiales necesarios con sólo escribir las primeras letras del concepto requerido y discriminando por secciones.
 
Entre los recursos ofrecidos, que irán ampliándose mensualmente, destacan:
 
Fotografías, enfocadas a las personas que no entienden bien la abstracción de los pictogramas o que necesitan de este paso intermedio para reconocer los conceptos. En este apartado se ofrece un amplio vocabulario nuclear formado por imágenes fotográficas que representan conceptos concretos y que pueden ser utilizadas como sistema de comunicación aumentativa. Cuenta también con un avatar, modelado en tres dimensiones y con aspecto de pictograma, que representa acciones y estados de ánimo independientemente del sujeto de la acción. El portal nace con más de 500 fotografías disponibles.
 
Láminas: en las que se recrean escenas cercanas a la realidad y están pensadas para trabajar situaciones cotidianas. Su finalidad es el desarrollo y refuerzo de la comprensión y de la expresión oral para establecer o potenciar la comunicación funcional y los distintos niveles de lenguaje (forma, contenido y uso). Las primeras láminas ya disponibles están basadas en los verbos de los sentidos como comer, ver, dormir…
 
Materiales: ofrece la conjunción de fotografías con láminas y se recogerán los documentos y presentaciones creados por los usuarios del portal con las fotogafías, láminas u otro tipo de sistema de comunicación aumentativa.
 
#Soyvisual cuenta también con una Appen la que, con las fotografías y las láminas de la web, se incluyen varios ejercicios para trabajar distintos niveles de lenguaje. Por ejemplo, para construir frases, trabajar vocabulario básico a través de campos semánticos, actividades de clasificación y categorización de vocabulario, actividades de asociación, etc. La app ya está disponible para dispositivos Android y en breve también lo estará para dispositivos iOS
 
Aquí os dejo el enlace

lunes, 7 de diciembre de 2020

Aplicaciones varias

1. Slate math para niños - https://itunes.apple.com/us/app/slatemath-para-ninos-juegos/id589371294?l=es&mt=8 Aplicación diseñada para niños desde infantil hasta primero de primaria; desarrolla la tanto la función ejecutiva, como las habilidades matemáticas, como la relación de orden, el cálculo, la seriación, la lógica, la resolución de problemas… mediante mini-juegos también creados por psicopedagogos y profesores de matemáticas.

2. Ratón de bola adaptado - 
http://www.educa2.madrid.org/web/albor/recursos/-/visor/raton-de-bola-adaptado-entrackball-adaptado- -> Puedes conectar uno o dos pulsadores para sustituir el botón izquierdo y derecho del ratón. Diseño robusto y resistente para aguantar un uso intensivo. Su bola de gran tamaño facilita el movimiento del ratón y sus patas de goma evita que se mueva mientras interactuamos con él. Gracias a sus dos entradas para pulsadores estándar enTrackball te permite manejar el ordenador de una forma fácil y sencilla, también tiene tres botones de acceso de gran tamaño en el propio trackball y dispone de un reposa muñecas que se puede conectar a la parte inferior para una posición más cómoda.

3. Pulsador de varilla vertical
https://www.educa2.madrid.org/web/albor/recursos/-/visor/pulsador-de-varilla-vertical-
Un pulsador que se activa inclinando la varilla en cualquier dirección. Puede usarse con cualquier parte del cuerpo. Acolchado de varilla opcional.

4. Tato Palabras - 
-> Aplicación diseñada para potenciar el desarrollo de los procesos cognitivos relacionados con el aprendizaje y maduración de la lectura. Cuenta con 12 juegos que se presentan a su vez en tres modalidades (Imágenes, números y letras) dando la oportunidad a la persona de elegir con qué tipo de elementos simbólicos desea entrenar dichas habilidades, en función de su perfil perceptivo y / o su nivel de adquisición de la lectura.

miércoles, 2 de diciembre de 2020

JUEGOS Y APLICACIONES

1. - LUCA GAMES - https://www.lucagames.com/

Divertido portal de juegos educativos para trabajar con vuestros alumnos y alumnas si sois profes o con vuestros hijos y hijas si sois padres.

Estos juegos están desarrollados por todo el equipo de Orientación Andújar, los juegos están divididos en una serie de categorías (memoria, atención, lógica, matemáticas, lengua, inglés, ciencias).

Hay que ayudar a Luca a completar los juegos siguiendo las instrucciones de su papá Ginés. Los juegos están organizados por categorías y nivel de dificultad. Cada juego está compuesto siempre por 7 etapas y están hechos de tal forma que cada vez que juegas las etapas son diferentes, de esta forma nunca te aburrirás y podrás repetir el mismo juego para conseguir puntos.
 

EmoPLAY es una herramienta digital que permite entrenar el reconocimiento de varias emociones a través de las expresiones faciales.
Mediante una webcam o cámara integrada, EmoPLAY trabaja con distintas emociones como alegría, tristeza o enfado, de manera sencilla. Tras la elección de la emoción a trabajar, y una explicación tanto de la expresión facial asociada como de una situación en la que aplicarla, el usuario debe realizar los gestos determinan esa emoción, por ejemplo, sonreír para expresar alegría, y EmoPLAY analizará automáticamente su imagen indicando si la expresión es adecuada o no.

EMOPLAY para ANDROID - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orange.emoplay&hl=es


EMOPLAY PARA PC - WINDOWS PROCESADOR X64 -

EMOPLAY PARA PC - WINDOWS PROCESADOR X86 -

MANUAL DE INSTALACIÓN -


Downtown es un videojuego de aventuras 3D diseñado específicamente para chavales con discapacidad psíquica y que, a través de una historia clásica de policías y villanos, recoge situaciones cotidianas a las que se enfrentan diariamente al utilizar la red del metro. La intención es crear un juego de aventuras accesible y a la vez divertido y emocionante que los atrape y entretenga.

 
4. - Sheppard Software - https://www.sheppardsoftware.com/
Diferentes juegos en inglés, de varias áreas